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原文
Hugging Face·· 2024-09-30AI 评分58

如何将顶点着色 3D 网格转换为 UV 贴图纹理网格

Converting Vertex-Colored Meshes to Textured Meshes

AI 导读

Hugging Face 发布了一项将顶点着色 3D 网格转换为带 UV 贴图网格的实现方案,并开源了轻量库 InstantTexture。该方法利用 xatlas 生成 UV 展开,通过重心坐标插值填充纹理,并结合修复、中值滤波和高斯模糊填补空洞并平滑纹理。该流程能将 InstantMesh 等 3D 生成模型输出的 .obj 网格直接转为标准 .glb 格式,便于下游图形管线使用。

来源:Hugging Face · huggingface.co