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创作者拟借助AI开发中亚历史策略游戏并寻求建议
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AI 综述
2026年10月5日,一名无编程经验的创作者发帖表示,计划利用 Codex 和 GPT 开发一款类似光荣《三国志》《信长之野望》风格的 2D 中亚历史游戏,并打算通过 AI 生成美术与动画素材。该创作者发帖咨询零基础完全依托 AI 独立开发的可行性,同时探讨是否必须学习游戏引擎以及更优的游戏表现方式。对此,社区用户提供了开发建议,提议其可以参考 P 社的玩法,或考虑借助虚幻引擎(UE)与 Fab 资产来进行制作。
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最新进展10月5日 19:39
创作者发帖寻求零基础借助AI开发历史游戏的建议,社区建议参考P社玩法或UE与Fab资产。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月5日
- LINUX DO 最新用 Codex 制作类似光荣《三国志》《信长之野望》的中亚历史游戏:寻求开发建议
一名无编程经验的创作者计划利用 Codex 和 GPT 开发一款类似光荣《三国志》《信长之野望》风格的 2D 中亚历史游戏,并通过 AI 生成美术与动画素材。该创作者发帖咨询零基础依托 AI 开发的可行性,并探讨是否必须学习游戏引擎及更优的游戏表现方式。社区用户则建议其参考 P 社玩法,或考虑借助 UE 与 Fab 资产进行制作。
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