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Codex实测运行策略游戏CK3:能力达标但推理速度成核心瓶颈
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AI 综述
2026年11月3日,相关测试公布了让 Codex 运行策略游戏《十字军之王3》(CK3)的表现。测试显示,AI 的游戏理解与决策能力并非主要问题,核心瓶颈在于推理速度。在参与测试的模型中,6.1Terra 与 6.1Sol 无法理解该游戏;而 Astra 模型则能在失利后总结经验并打赢战斗。但在运行表现上,Astra 在几十 TPS 的推理速度下即便开启 fast 模式,仍无法跟上游戏 2 倍速的进程。作者据此推测,该游戏至少需要 1000 TPS 的速度,要实现通用游戏能力,短期内或面临约 1000 倍的算力缺口。
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最新进展11月3日 00:58
实测显示Astra模型具备CK3对局能力,但几十TPS速度难跟游戏流速,面临千倍算力缺口。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月3日
- LINUX DO 最新让 Codex 玩策略游戏 CK3,发现能力不是问题
测试显示 Codex 运行策略游戏 CK3 时模型能力足够,Astra 模型能在失利后总结经验打赢战斗,但推理速度是核心瓶颈。实测中 6.1Terra 与 6.1Sol 无法理解游戏,而 Astra 在几十 TPS 下开启 fast 模式仍追不上 2x 游戏流速。作者推测该游戏至少需 1000 TPS 速度,通向通用游戏能力短期或面临约 1000 倍算力缺口。
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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。